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行测每日一练【第01307期】资料分析
  公考小助手  2019/1/19 9:05:38  收藏

  行测想得高分仅靠学习行测理论技巧是远远不够的,还需要做大量的练习题,除了模块强化练习历年真题练习以外每天都要坚持专项练习即行测每日一练

  【复合题材料】阅读材料,回答以下问题。

  2014年1~6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1~6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。

  中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。

  2014年1~6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。实际销售收入同比增长9.8%。市场占有率达到51.5%,相比上年同期下降17.2个百分点。其中,角色扮演类客户端游戏市场实际销售收入150.5亿元,同比增长5.8%。体闲竞技类客户端游戏市场实际销售收入105.2亿元,同比增长16.1%。

  2014年1~6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%。实际销售收入同比增长71.9%。市场占有率达到18.5%,比上年同期上升2.7个百分点。按有过开服记录的产品数量计算,角色扮演类网页游戏产品数量占中国网页游戏市场产品总数的77.5%,战争策略类占10.1%,经营策略类占6.3%,休闲竞技类占4.8%,其他类型占1.3%。

  2014年1~6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。实际销售收入同比增长394.9%。市场占有率比上年同期上升17.7个百分点。截至2014年6月底,中国区iOS移动游戏畅销榜的前100产品中,角色扮演类产品数量最多,占30.8%;即时战略类占19.8%;动作类占15.4%;卡牌类占11.0%;模拟经营类占4.4%。【材料结束】

  1、2014年1~6月中国游戏市场实际销售收入同比增长多少亿元()

  A.338.9   B.255.7   C.182.8   D.157.3

  【参考答案】D【参考解析】进入题库在线做题,获取详细解析。

  2、2014年1~6月中国客户端游戏市场实际销售收入中,角色扮演类所占比重比休闲竞技类高多少个百分点()

  A.17.7   B.15.2   C.12.5   D.10.3

  【参考答案】A【参考解析】进入题库在线做题,获取详细解析。

  3、下列哪项有关2014年1~6月中国游戏市场的信息,能够从上述资料中直接推出()

  A.社交游戏市场实际销售收入的同比增长率

  B.角色扮演类网页游戏的实际销售收入

  C.单机游戏市场用户数量

  D.移动游戏市场占有率

  【参考答案】D【参考解析】进入题库在线做题,获取详细解析。

  4、2014年1~6月,社交游戏与单机游戏的市场占有率总和与去年同期相比()

  A.上升3.2个百分点   B.上升0.5个百分点

  C.下降3.2个百分点   D.下降0.5个百分点

  【参考答案】C【参考解析】进入题库在线做题,获取详细解析。

  5、能够从上述资料中推出的是()

  A.截至2014年6月底,中国区iOS移动游戏市场中,角色扮演类产品数量最多

  B.2013年1~6月,中国客户端游戏市场占有率为34.3%

  C.2013年1~6月,中国网页游戏市场实际销售收入是移动游戏的2.1倍

  D.2014年1~6月,中国客户端游戏用户数量同比增长量大于网页游戏用户

  【参考答案】C【参考解析】进入题库在线做题,获取详细解析。


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