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 1.【复合题材料】阅读材料,回答以下问题。
  2014年1~6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1~6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。

  中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。

  2014年1~6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。实际销售收入同比增长9.8%。市场占有率达到51.5%,相比上年同期下降17.2个百分点。其中,角色扮演类客户端游戏市场实际销售收入150.5亿元,同比增长5.8%。体闲竞技类客户端游戏市场实际销售收入105.2亿元,同比增长16.1%。

  2014年1~6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%。实际销售收入同比增长71.9%。市场占有率达到18.5%,比上年同期上升2.7个百分点。按有过开服记录的产品数量计算,角色扮演类网页游戏产品数量占中国网页游戏市场产品总数的77.5%,战争策略类占10.1%,经营策略类占6.3%,休闲竞技类占4.8%,其他类型占1.3%。

  2014年1~6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。实际销售收入同比增长394.9%。市场占有率比上年同期上升17.7个百分点。截至2014年6月底,中国区iOS移动游戏畅销榜的前100产品中,角色扮演类产品数量最多,占30.8%;即时战略类占19.8%;动作类占15.4%;卡牌类占11.0%;模拟经营类占4.4%。

  2014年1~6月中国游戏市场实际销售收入同比增长多少亿元()

 A. 338.9
 B. 255.7
 C. 182.8
 D. 157.3
 2.2014年 1~6 月中国客户端游戏市场实际销售收入中,角色扮演类所占比重比休闲竞技类高多少个百分点( )
 A. 17.7
 B. 15.2
 C. 12.5
 D. 10.3
 3.下列哪项有关 2014年 1~6 月中国游戏市场的信息,能够从上述资料中直接推出( )
 A. 社交游戏市场实际销售收入的同比增长率
 B. 角色扮演类网页游戏的实际销售收入
 C. 单机游戏市场用户数量
 D. 移动游戏市场占有率
 4.2014年1~6 月,社交游戏与单机游戏的市场占有率总和与去年同期相比( )
 A. 上升 3.2 个百分点
 B. 上升 0.5 个百分点
 C. 下降 3.2 个百分点
 D. 下降 0.5 个百分点
 5.能够从上述资料中推出的是()
 A. 截至 2014 年 6 月底,中国区 iOS 移动游戏市场中,角色扮演类产品数量最多
 B. 2013 年 1~6 月,中国客户端游戏市场占有率为 34.3%
 C. 2013 年 1~6 月,中国网页游戏市场实际销售收入是移动游戏的 2.1 倍
 D. 2014 年 1~6 月,中国客户端游戏用户数量同比增长量大于网页游戏用户
 

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